Croniche Della Mafia
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 Les grades

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Famiglia
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MessageSujet: Les grades   Les grades EmptyDim 21 Juil - 18:17

Grade Famiglia :

Fondateur :"Le fondateur n'est pas forcément le Boss, le Parrain ou bien le Patron : il est avant tout celui qui a posé la première pierre de la bâtisse, il est dit Fondateur pour cette raison mais également car si il est très vieux et n'est plus dans la condition physique ou a tout simplement abandonné son poste pour le léguer aux jeunes ou par dépit d'une situation trop piégeuse, il en reste néanmoins celui qui est le Créateur et est tout autant respecté voire même plus que le Parrain actuel."

Parrain : "Le parrain est, actuellement, le grade le plus élevé . Il désigne le chef, ou la chef (dans ce cas appelée Madonne) , qui dirige la famille mafieuse . Il peut se permettre toutes les directives, et gère l'entreprise familiale comme une industrie . Il peut être parrain fondateur ou alors successeur de ce titre si le précédent parrain meurt mais qu'il n'y a pas lien de sang. (exemple : un bras droit qui devient Parrain.)"

Bras Droit :"Le bras droit est le principal assistant du Boss, son principal agent d'exécution, son plus proche collaborateur et fin conseiller. Le Parrain en effet, avant les membres de sa famille, place une confiance sans faille auprès de son bras droit qui exécute toutes ses directives lorsque celui-ci ne peut s'en occuper . Le bras droit vit généralement dans la même résidence du Parrain afin d'être prêt à toute éventualité ou à proximité, ce qui justifie leur étroite relation. "

Homme de main :"L'homme de main est un sous-grade du bras droit, c'est à dire qu'il peut lui aussi recevoir des directives directement du parrain mais aussi du bras droit . Les hommes de mains s'avèrent être nombreux dans une seule et même famille, contrairement au bras droit, qui est unique , donc un seul par parrain.
L'homme de main exécute des tâches plus ingrates que le bras droits, et généralement moins importantes. Il en reste pas moins une pièce importante de l'échiquier, une sorte de pion."


Agent de Territoire :"Il représente les gardien des valeurs d'une famille sur chaque territoire que cette même Famiglia occupe, il est comme un ambassadeur qui dispose des pleins pouvoirs dans le pays occupé, il ne reçoit uniquement des ordres du Boss et de son Bras Droit.
Il se doit de défendre les colonies et peut se permettre de mener des conquêtes vers de nouveaux territoires.
Leur nombre varie selon le nombre de pays sous la juridiction de la Famiglia.


Stratège : Contrairement aux hommes de main, qui exécutaient des ordres de niveau général, qui partaient d'un thème à un autre, les stratèges eux étaient élus pour n’exécuter qu'un seul et même ordre : ils sont compétents uniquement dans la conceptions de plans et stratégies offensives tout comme défensives . Ils sont les hommes derrière les armées les plus prisées, et peuvent gagner une guerre ou bataille sans mettre pied au sol, tout en restant derrière leur bureaux. Ils peuvent être parfois considérés comme des génies, car ils évitent à des familles de faire le faux pas qui risque de les mettre dans une situation embarrassante.

Conseiller : Le conseiller, comme le dit son nom, tout comme le stratège, n'a qu'un unique but, et c'est de conseiller . Mais contrairement au stratège qui ordonne directement l'attaque sous les ordres de son Capo, le conseiller, comme son nom l'indique, conseille les choix judicieux en ce qui concerne les affaires, et donc peut voir ses conseils niés par son chef s'ils sont mauvais .


Exterminateur (Evanelli & ShiroKuro) :  Les exterminateurs sont un affluent du grade d'Assassin, car contrairement à leur premier exemple, eux n'utilisent uniquement que la force brute et sont plutôt bourrin. Pour eux l'ennemi doit être tué , et c'est tout. Ils ne se compliquent pas la vie à imaginer un quelconque plan pour tuer une quelconque personne de façon presque "thêatrale" . Ils font néanmoins un travail tout aussi efficace, mais plus risqué .

Assassin (Jack's & Drakeo) :  Ils sont spécialisés dans la mort. Ils la vivent et la côtoient quotidiennement et la font subir. Ils n'ont donc pas peur de mourir, tant que a mission est exécutée. Ils sont experts en discrétion et en assassinat de façon peu conventionnelle, préférant faire les chose de façon méticuleuse et méthodique. Ils sont aux ordres directs du chef, car comme leur Capo ils ne peuvent avoir confiance en personne .


Colons (Drakeo) : Les colons sont propres à la famille Drakeo, spécialisés dans l'expansion du territoire pour la famille, l'occupation de territoires ne leur appartenant pas de base et organisant autour de cette "colonisation" un flux commercial , voire culturel et religieux. Les colons imposent dans ces nouveaux territoires les idéologies de la famille, quitte à créer un dictat, et peuvent collaborer avec des colons d'autres patries ou familles . ( Ex : l'Allemagne par rapport à l'invasion de la Pologne.

Capo (Capobianco) : Le Capo est situé entre il Padrino et le bras droit, c'est à dire qu'il possède plus de pouvoir que le bras droit mais pas assez que le Parrain. En effet, si le Parrain est en déplacement, accompagné du bras droit, le Capo reprends la tête pendant le temps de son absence et peut donner des ordres directs aux hommes de main. En cas de décès d'un Parrain sans qu'il n'eût engendré ou choisi de successeur, le Capo devient obligatoirement Parrain.


Majordome (Ilaria) : Le majordome est, comme le Capo, propre à une seule et même famille : les Ilaria.
Le grade de Majordome est très spécial, car il remplit à lui tout seul plusieurs rôles allant d'un extrême à l'autre, ce qui fait de lui un homme extrêmement talentueux et doué. Les majordomes sont choisis avec grand soin, car lorsqu'ils s'occupent  de leurs familles ils doivent donner le 100% d'eux même, vu qu'ils remplacent certains rôles manquants .


Escroc (Vargas & Evanelli) : L'escroc s'occupent des affaires occultes de la famille, des affaires malhonnêtes d'une petite à une grande échelle . Ils s'occupent d'arnaquer les familles rivales en leur proposant des offres qu'ils ne peuvent refuser mais qui les mènent directement au mur. La plupart des conseillers peuvent être escrocs .

Sbire : Le sbire est une personne quelconque non pas choisie à cause de ses habilités au combat ou autre aptitude, mais juste par manque de main d’œuvre, si je puis dire . Le sbire est le grade le plus bas, car n'importe qui étant prêt à exécuter des ordres et voire même prêt à mourir peut devenir sbire.

Larbin (Vargas) :  Le larbin s'apparente au sbire, sauf que celui ci est choisi parmi la pire racaille des bas quartiers, la mauvaise graine des villes .  Il n'y a que chez les Vargas que les larbins sont choisis, les hommes de mains étant eux même d'anciens larbins .

Grade WHDJ :

Peacekeeper : " Le Peacekeeper est un agent sur-entraîné et aux capacités physiques surhumaines. Ce derniers est choisi par les soins d'Elton afin d'intégrer le groupe d'élite appelé "The Element", nom venant du fait que chacun des Peacekeeper possèdent un don rappelant l'un des éléments primaires ou secondaires. Ils collaborent avec les familles, représentant chacun la faiblesse d'une famille, chacun possédant aussi des caractères de tout type.  

Cyborg : Les cyborgs sont d'anciens humains volontaires au projet de modification physique proposé par Sir Elton ayant pour but de servir une nouvelle cause. Ces derniers lors d'une opération chirurgicale se font lobotomiser pour effacer leur entière mémoire pour la prévention d'un quelconque craquage émotionnelle. Selon le cyborg, il est possible qu'au fur et à mesure du temps, il recouvre quelques parties de sa mémoire.
Les cyborgs sont sous les ordres de Peacekeeper, ils se trouvent être au nombre de 2 ou 3 sous leurs ordres. [A noter que l'un des Peacekeeper est un cyborg]
Selon la création du cyborg, le nom de code qui leur sera attribué changera, ils sont tous de la même série allant de G1 jusqu'à G16.


Messager: "Hormis les Peacekeeper, le Messager des WHDJ est celui qui fait le pont entre cette organisation-police et les Familles, ils se doivent de transmettre chaque message à l'attention des grandes Famiglie de la Pègre, comme pour les avertir d'un prochain sommet ou réunion. Il est aussi celui qui dispose d'une immunité lors des conflits, il peut traverser les champs de bataille sans être inquiété de quelconque tirs ou violence pour faire passer son message.

Grade Hors RPG:

Graphiste : Un Graphiste a trois fonctions ;
- Il devra être actif à son rôle et répondre à n'importe quelle demande qui lui a été confiée.
- Il sera présent lors des réunions pour le renouvellement d'un thème ou autre pour le site et donner son avis.
- Il sera aussi un modérateur pour la catégorie graphisme, il n'aura pas tout les droits mais les essentiels.


L'animateur : Un Animateur devra être capable de divertir le forum de n'importe quelle manière. En créant des jeux, des concours et il sera le porte parole au niveau des questions et suggestions au Staff.
Si vous voulez devenir animateur il vous faudra envoyer votre candidature à l'un des admins, qui vous fera alors passer une sorte de "test" d'une semaine pour voir vos capacités et valider votre grade.


Dernière édition par Admin le Lun 22 Juil - 15:04, édité 3 fois
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